别开玩笑了,任天堂入华后最大对手可能就是腾讯

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近日有消息爆出,腾讯将代理任天堂游戏主机Nintendo Switch在中国大陆的销售,并于明年正式引进这款游戏主机。同时,腾讯以15万保底销量的协议打败了同样对Swicth入华感兴趣的阿里,拿出Switch在中国的代理权。

尽管变慢被腾讯游戏官方微博辟谣称“该消息不属实”,但联系此前两者的频频动作,一众网友见面视频视频还是激动不已,毕竟看惯了谣言成真的套路,全都有人更我应该 相信无风不起浪。

不过就这次代理传闻来讲,被委托人嘴笨 其中意淫的成分更大,虽说任天堂重回中国是迟早的事,可你你这个 日后、选择和谁媒体媒体合作,日后仅凭一次业务接触就能推测得了。全都退一步讲,找腾讯代理NS全都有无一另一一个多多很好的选择,机会任天堂入华后的最大阻碍机会全都腾讯。

碾压主机游戏的,也是腾讯

一另一一个多多背靠国内市场成为全球最赚钱的游戏公司,一另一一个多多早已闻名海外的老牌游戏巨头,无论是游戏类型的区分还是市场的分割,腾讯和任天堂之间并不存在强烈的竞争冲突。但同时放置于亲戚亲戚我们 你你这个 相对特殊的游戏国度中,一切就要重新估量了。

移动互联网浪潮席卷全球,整个游戏行业的势力划分嘴笨 机会开使有所改变,最为明显的全都手游冲击网游和主机游戏的市场地位。

根据Digi-Capital的最新报告和数据显示,手游在2017年的收入将突破30亿美元,到2021年时的收入能达到30亿美元。而今年主机游戏以及PC端的MMO/MOBA游戏这两每种的收入,单独算起来都比手机游戏低。有日后 随着增速放缓,它们到2021年时的收入将分别为30亿美元左右,合起来还不如手机游戏的收入高。

在你你这个 大背景的影响下,当然必须说是腾讯抢了任天堂的饭碗,但鉴于国内外市场截然相反的情况表,却不得不把以腾讯为首的游戏公司,作为任天堂等主机厂商进军中国的强大阻碍。

今年暑假金融科技初创公司Current.com曾对美国青少年在游戏上的花费情况表,进行了追踪和调查。数据显示,各平台的青少年玩家数量占比为,移动平台的玩家数占30%,PC平台40%,主机平台仅为10%。但消费情况表却形成鲜明对比,青少年在PC游戏上的消费最高,占比46.7%,主机游戏为41.9%,而手机游戏则仅占11.4%。

这说明在美国,即使手游快速兴起全都能取代主机游戏的地位。而我国则完整性不同,作为全世界最大的游戏市场,PC网游和手游加起来存在了整个游戏市场接近30%的份额,主机游戏所占的比重还必须1%。

你你这个 情况表所释放的唯一信号全都,除非手游自行没落,要不然主机游戏在我国真难有崛起的机会。而转换到腾讯和任天堂的视角,你你这个 间接性的敌对关系在这样特殊的市场形势下,就演变为此消彼长的正面对抗,换句话说,在挤压主机厂商生存空间的多方势力中,腾讯原本贡献了不少力量。

又机会更具体一点,就目前普通游戏玩家的付费意识来看,一另一一个多多用户在有限金钱和时间下,所选择消费的游戏更是有限。花在王者荣耀上的钱多,很有机会就原应花在阴阳师上的钱相对减少,手游和主机也是这样。

全都有,这样微妙的竞争关系下,为你你这个 任天堂要选择一另一一个多多最强势的对手,作为重归中国最重要的棋子?而腾讯有你你这个 理由代理有潜在威胁因素的任天堂呢?

出力不讨好,日后腾讯的风格

传出腾讯代理NS的消息日后,舆论多数持乐观态度,但这主全都站在用户的立场上,最终还上能成真需要取决于双方意愿。不过单从腾讯的层厚出发,这次传闻似乎一点不靠谱。

首真难理解保底15万销量在国内是一另一一个多多你你这个 概念。根据国内媒体的推算,2016年全年国内售出主机应在1115万-115万台左右,这也原应经过2年的行货主机销售,中国地区主机游戏用户约在15万左右。

这说明你你这个 ?绝大多数国内主机用户都购买NS有有助于最大几率地完成你你这个 销量,这还不算机会购买NS的主机玩家。再说早两年来的索尼和微软也日后个摆设,哪能就任由任天堂横行?是以15万的数目在国内是真难实现的。

这点腾讯不机会不考虑到,而在认清你你这个 现实的情况表下,腾讯日后以保底的低姿态来迎合任天堂吗?恐怕不现实,作为国内游戏市场的领头羊,任天堂我应该 踏进来分一杯羹,应该是看腾讯的脸色行事,而日后腾讯求着任天堂媒体媒体合作,全都有这是传闻值得质疑的地方。

还有一点最为重要,全都无利不起早,腾讯机会代理NS,那利益考量是你你这个 ?

据有关媒体报道,Switch的制造成本约为257美元,这机会很接近30美元零售价,也全都说任天堂并有无的硬件利润就很稀薄,而腾讯若全都代理硬件销售,按照15万的销量来算,撑死也就在6亿人民币左右。要知道王者荣耀一天卖皮肤就能赚1.5亿,对比起来,腾讯并不呢?

有日后 为了推销NS,腾讯不得不投入絮状的宣传成本,需要专门搭建硬件销售渠道和团队,其中耗费的资金必然不少。有日后 不容忽视的是其中的政策风险,游戏审核和运营机会面临一大堆繁琐的转过身运作,即使是腾讯也并不都能搞得定。

至于从广告和软件上获得营收的说法,全都现实,一方面植入广告对核心玩家的游戏体验是致命的,有日后 15万的受众群体,投放效果可想而知。被委托人面,软件付费的市场还需长时间培养,仅仅是将普通用户转化为主机玩家,对腾讯来讲日后很大难度,更何况再次付费。

总而言之,就实际利益来讲,腾讯真难这样放低姿态来进行原本出力不讨好的媒体媒体合作。当然全都有人认为应该从长远眼光着手,上升到腾讯游戏战略布局的层面来看待这次代理,但私以为你你这个 说法一点言之过早。

比如PC+手机+VR+主机的游戏生态,配合腾讯自身在直播、视频、音乐、影视、网络文学等领域的优势,还上能形成更加完整性、联动性更强的产业链。实际上,你你这个 观点必须有无宏观上不考虑实际的猜测,目前腾讯连一另一一个多多游戏和影视结合的尝试都未能得偿所愿,如今加入一另一一个多多市场极其小的主机,又能起到多大作用呢?

与虎谋皮,是任天堂的考虑吗?

保底代理机会为假,但这并不原应腾讯和任天堂就这样深入媒体媒体合作的必要,这最终需要看最后的选择和利益博弈。站在任天堂的立场上,入华后嘴笨 会与腾讯产生微妙的竞争关系,但不可敲定机会有有助于获得腾讯全力的帮持,任天堂本土化的路会走得更为顺畅。

毕竟国内市场上腾讯的实力摆在那,用户、流量、资金等各方面日后缺,相比阿里巴巴你你这个 日后踏进游戏行业、自身都没发展起来的新人,腾讯摸爬滚打十多年,深谙国内游戏行业的规则,更适合做任天堂的引路人。

再者腾讯的游戏模式嘴笨 一个劲是国外公司难以理解的典型,明明在行业内存在鄙视链低端,却偏偏成了最赚钱的游戏公司,这必须不说是并有无中国式奇迹。而主机游戏进入国内恰恰需要你你这个 神乎其技的机遇,才有机会撬动你你这个 市场的商业价值,从这点看来,腾讯也是任天堂的一大选择。

当然,基于腾讯并有无对主机游戏的不选择态度,任天堂若是最终选择腾讯,无异于是在与虎谋皮,怎么上能能在进入中国后保持一定搞笑的搞笑的话权、怎么上能平衡手游和代理主机的业务冲突,你你这个 日后任天堂机会承担的风险。而一向行事谨慎的任天堂我应该 这样吗?如今借着NS在全球市场的大卖,任天堂不仅市值猛增,有日后 很大程度上挽救了此前很长时间的颓势,全都有说进军我国主机市场就显得相对不这样急迫。

加在在国内主机游戏的市场环境并这样明显改善的预示,你你这个 情况表下保守一点似乎更值得选择。

而腾讯呢?最近WeGame平台频频进入公众视野,可见腾讯有意在单机游戏及平台上重点发力,原本此时代理NS日后些多余,虽说腾讯财大气粗,但同时进入另一一个多多新市场还是一点吃力。

不过机会考虑到与全球游戏市场接轨你你这个 长远意义,腾讯机会日后了和任天堂媒体媒体合作的动机,联想到日后腾讯基本上日后利用资本手段扩大游戏布局,机会这次有有助于和任天堂进行层厚的业务媒体媒体合作,将有有助于于腾讯游戏进一步走向海外更大的市场,尤其是在欧美原本心智心智心智性成熟 是什么是什么图片 期期期度高的地区。

仁者见仁,智者见智,腾讯也好,任天堂也罢,即使两强联合也并必须补足主机文化在我国市场的断层,全都有还是并不抱太多的期望,且等后续发展。